硬科技INFUTURE 立即諮詢
GAME DEVELOPMENT

遊戲不只是一個畫面
背後是一整套 持續運作的系統

從角色、關卡、任務與戰鬥, 到會員、商城、活動、 排行榜、資料庫與營運後台, 一款真正能持續運作的遊戲, 需要前端玩法與後端系統一起規劃。

硬科技 INFUTURE 從遊戲產品、系統邏輯、 資料結構與營運需求出發, 協助規劃遊戲前端、 後端與後續營運架構。

GAMEPLAY × SYSTEM × BACKEND × LIVEOPS
遊戲產品與後端系統整合
GAMEPLAY 玩法與流程
SYSTEM 遊戲系統
BACKEND 資料與伺服器
LIVEOPS 活動與營運
GAME IS A SYSTEM

玩家看到的是遊戲
營運團隊看到的是另一套系統

玩家端看到角色、背包、技能、 任務、戰鬥與商城。 營運端還需要會員、 活動、獎勵、公告、 排行榜、Log 與伺服器管理。 因此遊戲產品需要同時規劃 Player Experience、Game Logic、 Data、Admin 與 LiveOps。

角色、道具與遊戲模組架構
WHAT WE CAN BUILD

從單一遊戲系統
到完整產品都可以評估

01
MOBILE GAME

手機遊戲

iOS、Android 與跨平台行動遊戲產品。

02
2D GAME

2D 遊戲

RPG、卡牌、模擬、休閒與策略型遊戲。

03
WEB GAME

網頁遊戲

Browser Game、會員活動與互動遊戲。

04
RPG SYSTEM

RPG 系統

角色、能力、裝備、技能、任務與成長系統。

05
GAME PLATFORM

遊戲平台

會員、登入、新聞、支付、啟動器與遊戲入口。

06
CUSTOM SOLUTION

特殊遊戲專案

品牌活動、遊戲化互動與特殊產品需求。

CORE GAME SYSTEMS

遊戲的複雜度
通常藏在這些系統裡

01Character|角色
02Inventory|背包
03Equipment|裝備
04Skill|技能
05Quest|任務
06Battle|戰鬥
07Shop|商城
08Reward|獎勵
09Ranking|排行榜
10Achievement|成就
11Mail|信箱
12Event|活動
GAME ECONOMY

道具、貨幣與獎勵
其實是一套經濟系統

貨幣從哪裡產生? 在哪裡被消耗? 道具怎麼取得? 活動獎勵是否影響平衡? 商城如何和遊戲進度連接? 這些都會影響整體遊戲循環。

Currency Item Drop Reward Shop Balance
遊戲資源產生、流通與消耗循環
GAME BACKEND

遊戲資料
不能只存在玩家手機裡

帳號、角色、背包、進度、 交易、排行榜與重要紀錄, 通常需要由後端系統 與資料庫共同管理。 重要遊戲邏輯也不應只信任 Client。

Account Character Inventory Ranking Logs Database
遊戲客戶端、伺服器與資料庫
LIVEOPS

遊戲上線之後
每天都可能需要調整內容

如果每一次活動、公告、 獎勵或商城內容修改, 都必須重新修改程式, 長期營運會變得非常沒有效率。 適合的功能可以進一步做成 營運後台與可設定模組。

遊戲活動與營運系統
EVENT SYSTEM

活動很多
最好不要每次都重寫一次

模組化遊戲活動引擎
Login Reward
Daily Mission
Exchange Event
Limited Shop
Ranking Event
Coupon
Double Reward
Timed Event

如果未來需要頻繁營運, 可在架構階段評估建立 可重複使用的 Event Framework。

GAME ADMIN

營運後台
是團隊每天真正會使用的工具

後台除了功能完整, 也需要考慮權限、 操作確認、歷史紀錄與 Audit Log, 避免誤發、誤刪或權限過度開放。

User Search
Character
Inventory
Payment
Event
Mail
Ban
Logs
Settings
Announcement
遊戲營運管理後台
ACCOUNT & MEMBER

帳號系統
是玩家和遊戲資料之間的入口

Email Login
Phone Login
Guest
Social Login
Bind Account
Password Reset
Multi-device
Session
SECURITY & ANTI-ABUSE

遊戲系統
也需要防止資料被任意修改

重要資料與交易邏輯 應盡量由 Server 驗證。 同時透過權限、Log、 Session、Rate Limit、 Purchase Validation 與備份降低風險。

Server Validation API Session Rate Limit Logs Backup
遊戲伺服器驗證與安全防護
LEGACY GAME MODERNIZATION

舊遊戲想搬到手機
不只是把畫面縮小

舊桌面遊戲、2D 系統或既有遊戲平台, 需要先盤點: Source Code、Protocol、 Database、Assets、 Game Logic、Server、 Login 與 Payment。 再判斷適合: Port Refactor Rebuild Mobile Adaptation

舊遊戲系統轉型與資料遷移
DEVELOPMENT PROCESS

從玩法到營運
把產品一步一步做完整

01

Discovery

產品與玩法需求。

02

Game Design

玩法與內容規格。

03

System

系統與資料規格。

04

Prototype

先驗證核心流程。

05

Development

正式產品開發。

06

Backend

後端與資料整合。

07

QA

遊戲與系統測試。

08

Launch

部署與營運準備。

GAME QA

遊戲能不能玩
和能不能穩定營運是兩件事

Functional
Device
Network
Server
Economy
Payment
Account
Event
Regression
Load / Stress
WHAT AFFECTS GAME DEVELOPMENT COST?

遊戲開發價格
真正差在系統深度

01玩法類型

休閒、RPG、卡牌或其他玩法。

02平台

Mobile、Web 或多平台。

03美術量

角色、場景、UI 與動畫。

04系統數量

角色、裝備、技能、活動等。

05後端

帳號、資料庫、API 與伺服器。

06即時功能

同步、多人與即時資料。

07商城/支付

商品、訂單與平台付款。

08營運後台

活動、公告、會員與數據管理。

GAME × SOFTWARE

遊戲是產品
後面同樣需要成熟的軟體系統

GAME

玩家端

Gameplay
Character
Quest
Battle
Inventory
Player UI

CONNECTED SYSTEM
SOFTWARE

系統端

Backend
Database
Admin
API
Automation
Logs

FAQ

遊戲開發前
最常被問到的問題

需要依玩法、美術量、系統、平台、後端、內容、伺服器與營運工具等範圍評估,單純用「一款手遊」很難直接估價。
不能只看 2D 或 3D 判斷。角色量、動畫、玩法、關卡、特效、系統深度與後端需求都會大幅影響工作量。
純單機遊戲可能不需要;若涉及帳號、角色資料、排行、活動、商城、跨裝置或線上功能,通常就需要後端服務。
常見包含角色、能力值、裝備、背包、技能、任務、戰鬥、商城、獎勵、排行與活動等,但仍依實際玩法決定。
需要先定義商品、貨幣、訂單、支付、發放與驗證流程;手機數位內容還需依 Apple/Google 的實際平台政策規劃。
可以依需求規劃,但需要在系統架構階段先定義哪些條件、獎勵、時間與內容要能被後台調整。
可以先評估原始碼、協定、資料庫、美術、操作方式與伺服器架構,再判斷適合移植、重構或重新開發。
可以評估,但需要確認舊資料庫結構、資料品質、角色與物品對應規則,再進行轉換與驗證。
通常需要。正式營運後還會遇到 Bug、活動、平台更新、伺服器、安全、平衡與新功能需求。
可以。可以先從玩法、核心循環、平台、使用者與第一階段功能開始整理,再逐步形成可以估價與開發的規格。

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BUILD YOUR GAME SYSTEM

有玩法、有舊系統
或只有一個遊戲概念都可以先談

Mobile Game、RPG、 2D Game、Backend、 Game Platform、Event System、 營運後台或 Legacy Game, 都可以先把目前資料與需求告訴我們。