手機遊戲
iOS、Android 與跨平台行動遊戲產品。
從角色、關卡、任務與戰鬥,
到會員、商城、活動、
排行榜、資料庫與營運後台,
一款真正能持續運作的遊戲,
需要前端玩法與後端系統一起規劃。
硬科技 INFUTURE
從遊戲產品、系統邏輯、
資料結構與營運需求出發,
協助規劃遊戲前端、
後端與後續營運架構。

玩家端看到角色、背包、技能、 任務、戰鬥與商城。 營運端還需要會員、 活動、獎勵、公告、 排行榜、Log 與伺服器管理。 因此遊戲產品需要同時規劃 Player Experience、Game Logic、 Data、Admin 與 LiveOps。

iOS、Android 與跨平台行動遊戲產品。
RPG、卡牌、模擬、休閒與策略型遊戲。
Browser Game、會員活動與互動遊戲。
角色、能力、裝備、技能、任務與成長系統。
會員、登入、新聞、支付、啟動器與遊戲入口。
品牌活動、遊戲化互動與特殊產品需求。
貨幣從哪裡產生? 在哪裡被消耗? 道具怎麼取得? 活動獎勵是否影響平衡? 商城如何和遊戲進度連接? 這些都會影響整體遊戲循環。

帳號、角色、背包、進度、 交易、排行榜與重要紀錄, 通常需要由後端系統 與資料庫共同管理。 重要遊戲邏輯也不應只信任 Client。

如果每一次活動、公告、 獎勵或商城內容修改, 都必須重新修改程式, 長期營運會變得非常沒有效率。 適合的功能可以進一步做成 營運後台與可設定模組。


如果未來需要頻繁營運, 可在架構階段評估建立 可重複使用的 Event Framework。
後台除了功能完整, 也需要考慮權限、 操作確認、歷史紀錄與 Audit Log, 避免誤發、誤刪或權限過度開放。

重要資料與交易邏輯 應盡量由 Server 驗證。 同時透過權限、Log、 Session、Rate Limit、 Purchase Validation 與備份降低風險。

舊桌面遊戲、2D 系統或既有遊戲平台, 需要先盤點: Source Code、Protocol、 Database、Assets、 Game Logic、Server、 Login 與 Payment。 再判斷適合: Port Refactor Rebuild Mobile Adaptation

產品與玩法需求。
玩法與內容規格。
系統與資料規格。
先驗證核心流程。
正式產品開發。
後端與資料整合。
遊戲與系統測試。
部署與營運準備。
休閒、RPG、卡牌或其他玩法。
Mobile、Web 或多平台。
角色、場景、UI 與動畫。
角色、裝備、技能、活動等。
帳號、資料庫、API 與伺服器。
同步、多人與即時資料。
商品、訂單與平台付款。
活動、公告、會員與數據管理。
Gameplay
Character
Quest
Battle
Inventory
Player UI
Backend
Database
Admin
API
Automation
Logs
Mobile Game、RPG、 2D Game、Backend、 Game Platform、Event System、 營運後台或 Legacy Game, 都可以先把目前資料與需求告訴我們。